home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTS.LZH / OTHER.ARC / QUEST < prev    next >
Text File  |  1985-06-10  |  12KB  |  248 lines

  1. 1
  2. GameSig Archives   Page GSA-1702
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.           King's Quest
  8.              Part I
  9.  
  10.  King Edward's domain has been
  11. ravaged. Through trickery, three
  12. of the King's items of power
  13. have been stolen from him. The
  14. kingdom lies in ruin. Its
  15. downfall is imminent. It is up
  16.  
  17. Key S or <ENTER> to continue!s
  18. 2GameSig Archives   Page GSA-1703
  19.  
  20. to you, Sir Graham, to recover the King's treasures. Succeed and you shall be
  21. crowned King of Daventry! Fail and the worst of fates shall befall you.
  22.  
  23.  One word of caution before you start: Never drop anything until you're told to
  24. do so. Once an item is dropped in this game, you cannot pick it up again. For
  25. some reason, you're never weighed down by too many items; so you should be able
  26. to pick up and carry every item with you at all times. Also, in order to get
  27. maximum points, you must pick up everything you can and look at it, read it, or
  28. whatever is required. (I lost 2 points for pouring some water on the ground!)
  29. Enough said.
  30.  
  31.  Begin your quest by going northwest to the garden. Once there, pick a carrot
  32. and go west to the other side of the garden, south to the left of the castle
  33. and west to the rock. Stand on the north side of the rock and move it. Doing so
  34. reveals a dark hole. Look in the hole and then get the dagger. Then go west and
  35. swim west across the pond (both screens). Once out of the pond, go north to the
  36. well and west to the gate in the corral.
  37.  
  38.  Open the gate and enter the corral. When you see the goat, show it the carrot.
  39. Now he'll follow you wherever you go. This is important as you'll soon see.
  40. Exit the corral and head west twice. You may or may not see a fairy godmother
  41. handing out blessings. If you do see her, she'll give you a short lived
  42. protective spell. If you don't see her, no problem. She'll pop up every now and
  43. then.
  44.  
  45.  Now go north to the clover patch and get a clover. This is a four-leaf clover
  46. and will protect you from Leprechauns if the need arises. Go north to the
  47. wooden bridge. (Goat still with you?) As you start to cross the bridge, an ugly
  48. troll bars the way and refuses to let you pass unless you throw him a treasure.
  49. However, your goat, which hates trolls, rushes the troll and butts him off the
  50. bridge! The troll is swept downriver, never to be seen again. The goat, having
  51. fulfilled its use, strolls away. So wave goodbye and cross the bridge and
  52. continue north.
  53.  
  54.  You've found a crotchety old gnome and when you talk to him, he informs you
  55. that he has something to give you that might be useful...but only if you can
  56. guess his name! The crusty old fellow gives you three chances. Type
  57. "IFNKVOHGROGHPRM" and the gnome, in amazement, says "That's Right!" and leaves
  58. a handful of magic beans laying on the ground. The gnome's name, by the way, is
  59. a cryptogram. The alphabet's been reversed and the new letter set has been
  60. substituted for "Rumpelstiltskin".
  61.  
  62.  Get the beans and go east to another wooden bridge. Be careful you don't fall
  63. in the gorge! Cross the bridge and go east to the flower patch. Plant the beans
  64. here and all of a sudden, a huge beanstalk stretches up out of sight into the
  65. clouds! Don't climb it yet, though. Go east and swim east across the lake. When
  66. you exit the lake, continue east Look in the hole in the big rock as you
  67. pass...what an odd green glowing!) Go east again. A little dwarf may come and
  68. make a quick inspection of your possessions to see if there's anything of
  69. value. You don't have anything of note and he leaves. Now go east once more to
  70. the little beach by the river. Get the pebbles you see laying here then go west
  71. back to the beanstalk. CAUTION! Save your game here. Climbing the beanstalk is
  72. a risky business and you'll most certainly fall off it many times before you
  73. reach the top.
  74.  
  75.  "King's Quest" is copyrighted
  76.    1984 by Sierra Online Inc.
  77.  
  78.   This walkthru is copyrighted
  79.      1985 by Barbara Baser
  80.  
  81.  
  82. Last page. Key M for menu!
  83. sGameSig Archives   Page GSA-3218
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.           King's Quest
  89.             Part II
  90.  
  91.  Climb the beanstalk until it
  92. enters the clouds. Leave the
  93. beanstalk by going east into the
  94. clouds and continue east until
  95. you enter an area of trees. When
  96. you reach the first set of
  97.  
  98. Key S or <ENTER> to continue!
  99. GameSig Archives   Page GSA-3219
  100.  
  101. trees, head south then east twice until you come to a tree with a hole in its
  102. base. Look in the hole and get the sling. Go back west twice to the fruit tree
  103. then north. Now this is a bit tricky. There is a tree on the upper right edge
  104. of the screen that you should go to before you go east to the next screen. This
  105. area will give you the most amount of time to evade the giant before he kills
  106. you!
  107.  
  108.  Go east...there he is! Go as quickly as you can and hide behind the center
  109. tree. Make sure Graham is completely hidden behind the tree. Now just wait
  110. there. Eventually, the Giant will become tired and lie down under the tree and
  111. go to sleep. Now's your chance...
  112.  
  113.  The chest he's carrying is King Edward's Magic Chest! Get it and head west
  114. back to the beanstalk. Make sure you walk in the right places or you'll fall
  115. out of the clouds! It would be a good idea to save your game before you
  116. descend. Go back down the beanstalk and head south three times then east to the
  117. well.
  118.  
  119.  Stand on the north side of the well and cut the rope. Cutting the rope gets
  120. the bucket for you. Now lower the rope into the well and climb down the rope.
  121. When you get to the end of your rope (so to speak!), dive under the water and
  122. head southwest into the hole. Careful not to become tangled in the weeds!
  123.  
  124.  When you exit the hole, you're face to face with a fire-breathing dragon! Stay
  125. in the middle of your screen and go only as far as the second rock. Throw water
  126. on the dragon's fire and he's vanquished! In fact, he's so embarassed that he
  127. moves a boulder blocking the western exit from the cave and skulks away! On the
  128. northern side of the cave is the King's Magic Mirror! Take the mirror and leave
  129. the cave by going west twice. Outside the cave, you see a large, friendly bird
  130. flying back and forth. We'll get to him later, though, so head south twice to
  131. the stump.
  132.  
  133.  Look in the stump and you see an old canvas pouch. Get the pouch and look
  134. inside it. When you do so, you see it's filled with sparkling diamonds! Go east
  135. and swim east across the lake twice, then continue east to where you found the
  136. dagger and north to the big tree. Climb the tree and go to the nest. Craddled
  137. in the nest is a large golden egg! Get the egg and climb back down the tree and
  138. go north twice to the tree.
  139.  
  140.  Laying on the ground under the tree are walnuts. Get a walnut and open it. On
  141. the inside you find a solid gold walnut! Go east and get the bowl you see, then
  142. go south. Running around the banks of the lake is a friendly little elf.
  143.  
  144.  Talk to the elf and he's so impressed by your manners that he gives you a
  145. magic ring! Wearing it will make you invisible...but only once! So save it
  146. until you need it!
  147.  
  148.  Go north, east twice and north twice to the back of the woodcutter's house.
  149. Now go west and enter the front door. Inside you see a deplorable sight. A
  150. starving woodcutter and his wife sit dejectedly at an empty table. Too bad you
  151. can't help them...say perhaps that bowl...? Look at the bowl and you see the
  152. word "FILL" written on its bottom. Give the bowl to the woodcutter. He looks at
  153. you wonderering why you'd give them an empty bowl. Say "FILL" and the simple
  154. ceramic bowl fills to the brim with hot stew! For this precious gift (an
  155. unending supply of food!), the woodcutter gives you his only other possession,
  156. an old fiddle laying in the corner. Get the fiddle (careful you don't fall
  157. through the floor!) and leave the cottage.
  158.  
  159.  "King's Quest" is copyrighted
  160.    1984 by Sierra Online Inc.
  161.  
  162.   This walkthru is copyrighted
  163.      1985 by Barbara Baser
  164.  
  165.  
  166. Last page. Key M for menu!3
  167. sGameSig Archives   Page GSA-3438
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.           King's Quest
  173.             Part III
  174.  
  175.  So go south from the
  176. woodcutter's house, swim across
  177. the lake in a southerly
  178. direction, then continue south
  179. and go around to the front door
  180. of the Witch's Cottage. (Taste
  181.  
  182. Key S or <ENTER> to continue!
  183. GameSig Archives   Page GSA-3439
  184.  
  185. her house if you must, it's quite good!) Save your game at this point. Open the
  186. cottage door and make your way to the bedroom. Now wait. Eventually, the witch
  187. will come home. She won't see you because you're in the other room. Sneak up on
  188. her and push her into the stove! You done the old hag in and can move about her
  189. house without fear now.
  190.  
  191.  Go to the cabinet on the north wall, open it and take the cheese wedge. Now go
  192. back south and leave the cottage. Now comes the fun part. Go west and south to
  193. the front of the cave where you found the Magic Mirror. The large friendly bird
  194. seems to be waiting for you! Go down to the lower middle portion of your screen
  195. and keep jumping up until the bird (which is actually a Condor) catches you.
  196.  
  197.  The Condor flies high up in the air and carries you to a small island which
  198. lies in the moat in front of the castle. When he drops you, your head spins as
  199. you try to regain your bearings. There's an odd hole in the ground here, but
  200. don't go down into it just yet. Head west and get the mushroom you see growing
  201. here. Now go back east and down into the hole. Oops, the long drop seems to
  202. have set your head spinning again! When it stops spinning, go south to the end
  203. of the tunnel then *cautiously* head west.
  204.  
  205.  There's a hungry rat running in circles here and when you talk to it, he says
  206. he won't let you pass until you give him a treasure. Don't get too close to it!
  207. Throw the cheese to the rat. Being hungry, he's just as satisfied with the
  208. cheese as he would have been with a treasure, and he scurries away into some
  209. unseen crevice in the rocks. Go to the door, open it, and go west through the
  210. door.
  211.  
  212.  On the other side of the door is a tiny leprechaun, who, upon seeing your
  213. clover, lets you pass unmolested. Go south and play the fiddle for the King of
  214. the Leprechauns. They dance and dance to your music then finally they all leave
  215. the hall. As the King of the Leprechauns leaves, he forgets to take his
  216. Sceptre! Get the sceptre and look! Next to the Leprechaun King's throne is King
  217. Edward's Magic Shield!
  218.  
  219.  Get the shield and go west up the stairs. Continue west until you come to the
  220. little hole in the western wall. Now, eat your mushroom and you're shrunken
  221. down to a size small enough to allow you to enter the hole. Go west into the
  222. hole and you find yourself in front of the big rock where you saw the strange
  223. green glow! Eventually, you regain your former size, but wasn't it fun being so
  224. tiny?
  225.  
  226.  Go north twice then east three times to the left hand side of the castle. Walk
  227. (carefully!) across the bridge and open the door. Enter the castle and follow
  228. the hallway to the throne of King Edward. Bow to the King and he descends his
  229. throne. You've managed to recover the Strength of Daventry and the king places
  230. his crown upon your head! As he does so, he falls to the ground in a seizure
  231. and dies. Heavy lies the head that wears the crown. You ascend to the throne to
  232. govern Daventry as King Edward had...guarding the Treasures of Power that you
  233. labored so long to recover. Thus ends the King's Quest...congratulations, King
  234. Graham!
  235.  
  236.  "King's Quest" is copyrighted
  237.    1984 by Sierra Online Inc.
  238.  
  239.   This walkthru is copyrighted
  240.      1985 by Barbara Baser
  241.  
  242.  
  243. Last page. Key M for menu!
  244. 
  245.   1984 by Sierra Online Inc.
  246.  
  247.   This walkthru is copyrighted
  248.      1985